Parent Component Objectノード
Parent Component Objectは常にComponent Objectと組み合わせて使用されます。Parent Component Objectは、コンポーネントツリーを上に検索し、Component Objectノードを見つけてそのノードをミラーします。一方のノードに行われた変更は、他のノードにも反映されます。同じコンポーネント内の複数のParent Component Objectノードは常に同じComponent Objectをミラーします。

このノードは、ノード上のプロパティを出力できるObjectのように使用されます。このノードにはIdがなく、代わりにデータは親コンポーネントと共有されます。このノードは、子コンポーネントが親のComponent Objectにアクセスする必要があるラジオグループなどのパターンで非常に便利です。
入力
プロパティ
| データ | 説明 |
|---|---|
| プロパティ | 最も近い親Component Objectに設定するプロパティです。この入力が接続を介して変更されると、親Component Objectが更新されます。 |
| シグナル | 説明 |
|---|---|
| フェッチ | 通常、Parent Component Stateが作成されると、プロパティの出力はすぐに更新されます。データの更新方法を制御したい場合は、_フェッチ_シグナル入力に接続できます。その場合、データをフェッチするために明示的にシグナルを送信する必要があります。 フェッチが接続されている場合、出力データはフェッチが再度明示的にトリガーされるまで変更されません。 |
出力
プロパティ
| データ | 説明 |
|---|---|
| 親プロパティ | 最も近い親Component Objectのプロパティの値です。 |
| シグナル | 説明 |
|---|---|
| 変更された | プロパティのいずれかが変更されたときにこのイベントがトリガーされます。 |
| フェッチされた | Component Objectに自身をバインドしたときのシグナルです。フェッチ入力が接続されていない場合はすぐにトリガーされ、そうでない場合はフェッチ入力がシグナルされたときにトリガーされます。 |
| 変更されたプロパティシグナル | 各プロパティに対して1つの変更されたシグナル出力が作成されます。プロパティの値が変更されたときにシグナルを発信します。 |